Проект “Type 1.5.11” – концептуальная фотосерия, сделанная в посткапокалиптической MMO Action RPG Fallout 76. В играх последнего десятилетия наметился переход к критикуемой сегодня модели игр-сервисов. В них игрок получает возможность персональной кастомизации контента за счет постоянных DLC-дополнений (загружаемый контент). Это позволяет до мельчайших деталей продумывать архитектуру и дизайн построек, что влияет на отыгрыш персонажей в RPG. Получив сомнительную репутацию среди геймеров, Fallout 76 стал настоящий метафорой дурного влияния капиталистической гонки на игровую индустрию. Сырая, забагованная и недоделанная, эта игра обрекала игроков на унылые скитания по пустому постапокалиптическому миру. Это делает Fallout 76 интересным объектом для социального исследования.
Отсылая к ностальгической каталогизации модернистских функциональных построек в методе Берндта и Хилы Бехеров, фронтальная внутриигровая камера фиксирует фасады убежищ-баз различных игроков. В процессе работы над проектом были сфотографированы более тысячи персональных построек (c.a.m.p.) игроков . На основе визуальных и функциональных элементов, использованных в архитектуре, выделяются несколько типов взаимодействия игроков с виртуальным миром и друг с другом .
Применяя философский метод типологизации социального разделения общества, от античного «Государства» Платона до современной социологии «градов» Л.Болтански, автор выявляет и классифицирует различия и закономерности, отражающие функциональность, а также архитектурные и визуальные особенности зданий, построенных игроками для самих себя, тем самым выделяя пять типов: стражники (воины)/ military; торговцы/ business; земледельцы/ eco; ремесленники/ craft; философы/ ascetic.
Результат визуального исследования «Type 1.5.11» представляет одиннадцать фотографий – пять из которых расположены в виде диаграммы исследования – размеры длины фото соответствуют процентам представленных типов относительно общего количества игроков. Для изготовления работ был применен исторический фотопроцесс – калитипия, запатентованный в 1889 г химиком В. Николем, при котором проявление изображения происходит в результате химического процесса на базе смеси солей железа, щавелевой кислоты и нитрата серебра. Исследуя цифровое человеческое жилище – дом, лагерь, постройку, – мы не можем с уверенностью определить внешность, пол, возраст и расу игроков, но мы можем увидеть их манеру игры и логику внутриигрового социального взаимодействия.
Исследование «Type 1.5.11» заставляет задуматься об эволюции отношений человека и его дома, поисках собственного пространства и ощущения чего-то своего и личного - от римского понятия, «собственность», где она понималась как родовое место в мире, обитель тайны, место рождения и смерти, через эпохи, общественный строй – до нового восприятия собственного жилища как виртуального пространства.
A Visual Artist working with post–photography, in-game photography and game culture. Was born in March 30, 1987 in Leningrad. Currently lives and works in Moscow and St. Petersburg. St Petersburg University, The Rodchenko Art School
The main theme of Maxim artistic projects is the current state of photography medium and in-game visuality. He works with sculpture and post-photographic practices, frequently uses perception, interpretation and transformation of the images. In his projects he combines the virtual reality with the real world.
Submit an application
We will inform you about the availability of the product by phone after checking